A magyar videójátékos piac - ALTERNATÍV HÍREK

Elhallgatott és a főáramú médiából szándékosan kihagyott hírek oldala

A magyar videójátékos piac

Share This

A magyar videójátékos piac

2022 végén jött ki egy olyan friss utatás, amely arra mutatott rá, hogy egyre több és több magyar ember tölti idejét különböző videójátékokkal és a hazai videójáték piac 2023-ban akár a 100 milliárd forintos bevételt is elérheti. Ez az a szektora a mindennapokban, amelyre nem igazán vannak hatással olyan tényezők, mint az infláció vagy éppen a pandémiás helyzet. A következőkben megnézzük, hogy hogyan is jön ki ez a hatalmas összeg és egyáltalán, mire lehet számítani a jövőben!


A magyar játékpiac még mindig hihetetlen ütemben bővül

A tanácsadó cégként működő eNET kutatása szerint ma Magyarországon úgy 3,5 millió ember lehet aktív játékos, aki szabadidejében rendszeresen játszik. Ez alatt nem csak azokat kell érteni, akik mondjuk profi szinten játszanak League of Legendst vagy éppen Call of Dutyt, de beleszámít az is, aki telefonján játszik egy-egy kört mondjuk a mobil kaszinó . A bevételre becsült várható 100 milliárdos összeg nem csak a konkrét játékokhoz tartozó költéseket számítja, hanem a hardvereket, az ajándéktárgyakat, a játékokon belüli vásárlásokat is.


A bővülés mértéke viszont hihetetlen, 2017 óta minden évben legalább 20%-os növekedés volt regisztrálható és ez így is folytatódik tovább. Főleg azért, mert ahogy nőnek fel az újabb és újabb generációk, egyre nagyobbá válik az elérhető magyar piac is. Viszont azt mindenképpen ki kell emelni, hogy egyre nehezebb lesz majd a játékok fizikai formában történő értékesítése, mert ezekhez komoly hardver is kell. Így inkább az online, felhőben történő megvásárlás nő dinamikusan, a különféle előfizetésekre egyébként 2022-ben közel 14 milliárd forintot költöttek el a magyarok.

Nagyon menő például az Ubisoft+ vagy éppen az Xbox Game Pass. Látni kell, hogy ma már nem igazán éri meg egy-egy játékra költeni, amikor egy fix havidíjért akár 100 játékhoz is hozzájuthat az ember. Ráadásul nem ritka az sem, hogy egy családban közösen használják az ilyen előfizetéseket. Az sem ritka, hogy egy-egy mobilos játékban is előfizet egy magyar játékos valamilyen csomagra, vagy extra funkciókat, bónuszokat vásárol pénzért.


Az e-sport azért jóval kisebb szegmens

Azt fontos azonban kiemelni, hogy a fentebb említett 3,5 millió magyar játékos egy erősebb becslés és beleszámítanak tényleg azok is, akik csak egy mobilos játékkal játszanak egy-két kört a munkaközi szünetben. Azok száma, akik olyan játékokkal játszanak, amilyeneket megtalálhatunk mondjuk egy online kaszinó vagy éppen online sportfogadási oldal felületén, jelentősen kisebb. A hivatalos e-sportoknak számító játékokkal, mint a Counter-strike vagy éppen a LoL, pár százezren játszanak csak. És ezen a körön belül is limitáltabb azok száma, akik tényleg e-sportként tekintenek a játékokra. Ezt azért fontos kiemelni, mert ők azok, akik a legtöbbet hajlandóak elkölteni a hobbijukra, megélhetésükre.

De ez is változni fog. Egyre nagyobb szerepet kap Magyarországon az e-sport, mint támogatható sportág, vannak akik már azt vizionálják, hogy hamarosan az olimpiai játékokon is ott lesz majd a Counter Strike vagy a Starcraft. Ettől még messze vagyunk, viszont a változást a felnövő generációk hajtják előre. Mert a mostani 35-40 évesek már egyértelműen benne vannak a játékok világában és az pedig már rég nem ritka, hogy egy 5-6 éves gyermek is nagyon profin űzi valamelyik játékot.  És hogy ez jó-e vagy sem, az nem ennek a cikknek a témája, de a legtöbb családban már egy 6 éves gyerek életében aktívan jelen vagy egy konzol vagy akár egy mobiltelefon is.

Ez pedig azért hoz változást, mert ha az e-sport tényleg egy nagy réteg számára válik Magyarországon is lehetséges karrierúttá vagy megélhetési lehetőséggé, akkor a költések is meg fognak indulni felfelé. Hiszen aki nem profi focista valamelyik csapatban, ő nem nagyon fog focifelszerelésekre költeni – ahogy mondjuk az e-sportoknál is elmondható.



Konkluzió

Érdekességként és a cikk lezárásaként leírható, hogy az online felhőalapú játék terjedése fog igazán nagy lökést adni a már így is kifejezetten komoly bevételeket termelő egamingnek. Mert amíg sok százezer forintot kell arra áldozni, hogy tényleg a legjobb felszereléssel versenyezhessünk az e-sportok világában, addig ez sokak számára álom marad. De amint az online térbe helyeződik majd át a játék és egyetlen előfizetéssel és univerzális konzollal bárki beléphet a legnagyobb játékok világába, akkor újabb milliók érkezhetnek meg ebbe a világba.

Ha pedig arra vagyunk kíváncsiak, hogy milyen játékok nagyon népszerűek, akkor a skála kifejezetten változatos. Mert ha a játékok platformfüggetlen listáját nézzük, akkor olyan játékok pörögnek Magyarországon igazán, mint

        a Fortnite,

        a Minecraft

        vagy éppen a GTA.

 

Elég ha megnézzük a videókat a Twitchen vagy éppen a YouTube-on, megdöbbentő mennyiségű tartalom készül ezekből a gémekből.

Persze még mindig megy a World of Warcraft és az Elder Scrolls, de az olyan mobilos játékok is tarolnak, mint az Among Us vagy éppen a Brawl Stars. És talán pont ez egy hátránya a magyar játékospiacnak – nagyon sok játék aprózódik szét egy nem túl nagy piacon, így pedig egyetlen játékból sem lehet iszonyatos közösséget építeni. Mert Kínában teljesen más a helyzet, ott egy rétegjátéknak is sok millió rajongója lehet, Magyarországon ez teljesen másként van.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése

Ide írhattok bármilyen üzenetet és hozzászólást!

Legfrissebb fontos YouTube-videó

Flickr Képalbum - Karikatúrák

Israel War in Cartoons 12

Legolvasottabb cikkek az elmúlt 1 évben

Külön ROVAT